THE MASKED ECHOES

Você não está diante de um app.Está diante de UM PORTAL.

A VIEL é uma experiência mobile simbólica de travessia, identidade, desafios diários, máscaras, portais, ecos e progressão emocional.

Há jogos que distraem. Há aplicativos que organizam. E há experiências que parecem chamar de dentro.

A VIEL nasce nesse terceiro lugar: um universo simbólico onde cada escolha, cada resposta e cada retorno constrói uma presença.

A máscara não esconde. Ela revela.

O que é A VIEL

Um game/app de progressão simbólica, identidade e travessia.

Você cria uma frequência, recebe uma identidade, responde ritos, desbloqueia fragmentos, atravessa dimensões, ganha Draccoins, conquista condecorações e deixa seus ecos dentro da Matriz.

Jornada

Ritos diários, dimensões e portais que transformam progresso em travessia.

MNESE

Diagnósticos simbólicos da sua frequência, como uma leitura do seu estado interno.

ECOS

Uma rede de sussurros onde interações viram sinais dentro do Véu.

Máscara

Sua identidade viva: Draccoins, Portais, Ressonância, condecorações e presença.

Códice

Fragmentos, runas e conhecimentos ocultos que precisam ser decifrados.

Armazém

Itens, cosméticos, máscaras, molduras, mantos e símbolos de presença.

A Jornada

Não é uma sequência de fases. É uma travessia interior.

Cada dimensão possui clima, símbolo, desafio e pergunta própria. O jogador avança por ritos diários, responde reflexões privadas e desbloqueia novas camadas conforme progride.

Ritos diários
Dimensões simbólicas
Travessias com portais
Progressão com tempo e presença
Jornada e dimensões de A VIEL
MNESE

Uma leitura simbólica da sua frequência.

Por meio de uma anamnese diária, MNESE devolve um diagnóstico narrativo: um espelho, uma provocação, uma direção dentro da Matriz.

Anamnese diária
Diagnóstico simbólico
Histórico de leituras
Recomendações de travessia
A VIEL
ECOS

Não publique. Sussurre no Véu.

ECOS é a camada social de A VIEL. O jogador sussurra, aprecia, responde e deixa rastros dentro da Matriz, sem cair no ruído de uma rede comum.

Sussurros
Apreciações
Respostas
Identidade visual nos ecos
O Vazio
Jardins

Algumas partes da Matriz florescem em silêncio.

Os Jardins são espaços de recomposição, comunidade e descoberta. Éden, Temáticos e Secretos transformam pertencimento em cenário e convite em chave.

Jardins de Éden
Jardins Temáticos
Jardins Secretos
Convites e vínculos
Jardins de Éden
Máscara e Condecorações

Sua Máscara é o que a Matriz reconhece em você.

Codinome, frequência, Draccoins, Ressonância, Portais, cosméticos e Condecorações dos Arquitetos se reúnem como um espelho vivo da sua presença.

Armazém

O Armazém não vende aparência. Ele oferece presença.

Máscaras, molduras, mantos, emocarps e Draccoins transformam personalização em linguagem. Vestir uma máscara é dizer algo sem explicar.

Armazém de A VIEL
Versão de Testes

Entre antes que o Véu se abra para todos.

Baixe o APK, crie sua frequência, atravesse desafios, desbloqueie símbolos e deixe seus primeiros ecos dentro da Matriz.

Disponível inicialmente para Android. Use o botão acima para baixar a versão mais recente do app.

Perguntas

Antes de atravessar

O que é A VIEL?

É um game/app simbólico e imersivo de progressão, autoconhecimento, mistério, comunidade e identidade visual.

A VIEL é um jogo?

Sim, mas não apenas no sentido comum. Ele combina ritos, dimensões, recompensas, narrativa, Draccoins e sistemas sociais.

É um app de autoajuda?

Não. A VIEL pode provocar reflexão, mas sua proposta é uma experiência simbólica, sombria, elegante e tecnológica.

O que são Draccoins?

São a moeda simbólica da experiência, usadas para progressão, aquisição, personalização e condecorações.

O que é Carpinteiro?

É uma camada especial de acesso com recursos reservados, fragmentos, runas, Jardins especiais e benefícios dentro da experiência.

Como baixar?

Quando o APK estiver disponível, use o botão BAIXAR APK. Para atualizar a versão, basta substituir o arquivo do app.

O Véu já começou a se mover.

Você pode observar do lado de fora. Ou pode criar sua frequência, despertar sua máscara e descobrir o que A VIEL revela quando percebe que você voltou.